Zderzenie liczy się po sylwetce
Gracz ocenia odstęp na oko, po wyglądzie statku. Zderzenie liczy się w 85% rozpiętości skrzydeł, a w przechyle w jeszcze węższym pasie. Czubek skrzydła może musnąć przeszkodę bez utraty tarczy.
Kosmiczna strzelanka zręcznościowa
Lecisz statkiem w głąb ekranu, omijasz przeszkody i zestrzeliwujesz to, co stoi na drodze. Na końcu każdej galaktyki czeka boss.
Wkrótce w App Store i Google Play
Trzy fragmenty z gry: lot między ścianami w pierwszej galaktyce, strzelanie z trzech dział i walka z Wylęgarką aż do jej wybuchu.



Przesuwasz palcem w bok, żeby ominąć przeszkodę. Ruchem w górę i w dół podlatujesz do przodu albo się cofasz.

Statek strzela, dopóki trzymasz przycisk. Amunicję uzupełniają ogniwa energii zbierane po drodze. Dziesięć zestrzeleń z rzędu dokłada działo, najwyżej do trzech, a zderzenie je zabiera.

Dziesiąty poziom galaktyki kończy się walką z bossem. Jego części trzeba zestrzelić po kolei, a każdy atak widać chwilę wcześniej.
Kampania ma 5 galaktyk po 10 poziomów. Za poziom dostajesz do trzech gwiazdek: za ukończenie, za zebranie 70% kryształów i za lot bez utraty tarczy.
Pas Oriona, Mgławica Kraba, Lodowy Pierścień, Czerwony Karzeł i Czarna Dziura. Trasa poziomu jest zawsze ta sama, więc można się jej nauczyć. Od trzeciego poziomu galaktyka dokłada własne zagrożenie: miny, wieżyczki, rozbłyski albo studnie grawitacyjne.
Skałoszczęk, Wylęgarka, Szronowąż, Latarnik i Oko Otchłani. Każdy ma inne ataki, a za pierwszą wygraną daje kryształy i skórkę statku.
Lot bez mety, który otwiera się po pokonaniu pierwszego bossa. Co 2000 m zmienia się obszar, z własnym tłem i muzyką. Punkty podbijają przeloty o włos, Furia, nawałnice i mnożnik za lot bez zderzenia.
Wynik z Rajdu trafia do rankingu świata, tygodnia i miesiąca. Pierwsze 1000 miejsc w tygodniu dostaje kryształy, a podium miesiąca skórki, których nie da się zdobyć inaczej.
Osiem statków kupowanych za kryształy, od Iskry do Cienia. Każdy ma sześć ulepszeń po 10 poziomów. Cztery najdroższe mają zdolność specjalną, na przykład Salwę 10 rakiet.
Kryształy zbierasz w locie, za trzy misje dnia i za serię kolejnych dni. Reklama pojawia się co trzy ukończone poziomy, nigdy przed bossem. W sklepie są paczki kryształów, skórki i zakup „Bez reklam”.
Neon Impact to strzelanka w stylu Space Impact ze starych Nokii, z lotem w głąb ekranu. Zrobiłem ją sam, od zasad po wysłanie do App Store i Google Play.
Neon Impact ma czarne tło kosmosu, świecące krawędzie i mocne kolory neonu. Gra jest pozioma, a kamera leci za statkiem. Poniżej kilka rzeczy, które ustaliłem pod grę dwoma kciukami: jeden steruje, drugi strzela.
Gracz ocenia odstęp na oko, po wyglądzie statku. Zderzenie liczy się w 85% rozpiętości skrzydeł, a w przechyle w jeszcze węższym pasie. Czubek skrzydła może musnąć przeszkodę bez utraty tarczy.
Atak bez ostrzeżenia nie dałby szansy na unik. Boss zapowiada każdy strzał, laser i ścianę, a pasy laserów zawsze zostawiają jeden wolny tor.
Przycisk „Walcz z bossem” zaczyna walkę od nowa, z tarczami i amunicją z chwili, w której boss się pojawił. Dolotu nie trzeba powtarzać.
Przy pierwszym przelocie o włos, pierwszej Furii czy nawałnicy gra staje, podświetla to miejsce i tłumaczy je jednym zdaniem. Każda podpowiedź pojawia się raz. W ustawieniach można je przywrócić.
Osoba leworęczna przenosi ogień na lewą stronę. Przycisk ognia ma trzy rozmiary, a czułość steru da się ustawić od 50 do 150%.
W rankingu każdy widzi cudze nazwy. Filtr odrzuca obraźliwe słowa w sześciu językach, także pisane cyframi zamiast liter, a pilota można zgłosić albo ukryć.



Gra czeka na zatwierdzenie w App Store i Google Play.