Widać, co słyszy pies
Gracz nie powinien zgadywać, czy deska jest bezpieczna. Kratki, które śpioch słyszy w tej chwili, świecą na czerwono, a stanie w miejscu nigdy go nie budzi.
Gra logiczna o skradaniu się
Myszka skacze po kratkach, zbiera ser i wraca do swojej dziury. Obok śpi pies, a wszystko, co akurat słyszy, świeci na czerwono.
Wkrótce w App Store i Google Play
Prawdziwa gra z dwóch poziomów sypialni: myszka skacze po kratkach, omija to, co słyszy pies, zbiera ser i wraca do dziury.



Przesuwasz palcem, a myszka skacze o jedną kratkę. Dywan i parkiet są ciche, deski skrzypią.

Pies słyszy to, co ma przed głową, i te kratki świecą na czerwono. Przez sen kręci głową albo przewraca się na drugi bok, więc czerwień się przesuwa. Jeden skok na czerwoną deskę i pies się budzi.

Poziom kończy się, gdy cały ser jest zebrany, a myszka wróci do dziury. Za szybkie przejście dostajesz do trzech gwiazdek.
Gra ma 5 pokoi po 20 poziomów. Każdy pokój dokłada nową rzecz, a co pięć poziomów plansze robią się dłuższe.
Jeden pies. Na początku leży spokojnie, potem kręci głową coraz szybciej. Przytrzymane oko pokazuje cały pokój.
Pies przewraca się na drugi bok. Chwilę wcześniej się wierci, a kratki, które zaraz usłyszy, migają. Od 6. poziomu drugi pies pilnuje przejścia.
Poduszka położona na desce wycisza ją do końca poziomu. Poduszek jest mniej niż desek, więc trzeba wybrać, które przykryć. Od 16. poziomu słucha też kot.
Postawiona kaczka piszczy, a pies w pobliżu odwraca się do niej na 5 sekund. Potem wraca do swojego rytmu, więc na drogę powrotną trzeba postawić kaczkę jeszcze raz.
Zamknięte drzwi tłumią każdy dźwięk, ale skrzypią przy otwieraniu. Otwarte można za sobą zamknąć. W poziomach od 11 do 15 pilnuje też kot.
Szukałem pomysłu na własną grę. Z kilku szkiców wybrałem myszkę, która nie może obudzić psa, i zrobiłem całą grę sam, od zasad po wysłanie do App Store i Google Play.
Drzemek ma pokoje z kostek oglądane z góry pod kątem, ciepłe kolory i pikselowe napisy. Poniżej kilka rzeczy, które ustaliłem, żeby gracz zawsze wiedział, co obudzi psa.
Gracz nie powinien zgadywać, czy deska jest bezpieczna. Kratki, które śpioch słyszy w tej chwili, świecą na czerwono, a stanie w miejscu nigdy go nie budzi.
Pies, który nagle obraca się na drugi bok, złapałby myszkę w pół skoku. Przez 0,6 sekundy przed obrotem się wierci, a kratki, które zaraz usłyszy, migają, więc jest czas, żeby się zatrzymać.
Źle położona poduszka potrafi zamknąć drogę do sera. Cofnij odwraca ostatni ruch przedmiotem albo drzwiami, a gra sama mówi, kiedy z danego układu nie da się już wygrać.
Po obudzeniu psa możesz obejrzeć reklamę i grać dalej. Myszka wraca o kilka skoków, na kratkę, której przez chwilę nikt nie słyszy, a zegar liczy dalej.
Czas na trzy gwiazdki wyliczyłem z przejścia każdego poziomu, z zapasem na palce. Kto utknie, za reklamę zobaczy podpowiedź: myszka sama przechodzi poziom trasą na trzy gwiazdki.



Gra czeka na zatwierdzenie w App Store i Google Play.