Przejdź do treści
WWeebbSSoolluuttiioonnssLLaabbKontaktKontakt
  • Polski✓
  • English

Gra logiczna o skradaniu się

Drzemek

Myszka skacze po kratkach, zbiera ser i wraca do swojej dziury. Obok śpi pies, a wszystko, co akurat słyszy, świeci na czerwono.

Wkrótce w App Store i Google Play

Platforma
iPhone (iOS 15 lub nowszy), Android 7 lub nowszy
Cena
Za darmo, z reklamami
Języki
polski, angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski

Dwa poziomy na filmie

Prawdziwa gra z dwóch poziomów sypialni: myszka skacze po kratkach, omija to, co słyszy pies, zbiera ser i wraca do dziury.

Jak się gra

  1. Skacz po kratkach

    Przesuwasz palcem, a myszka skacze o jedną kratkę. Dywan i parkiet są ciche, deski skrzypią.

  2. Czerwonego nie dotykaj

    Pies słyszy to, co ma przed głową, i te kratki świecą na czerwono. Przez sen kręci głową albo przewraca się na drugi bok, więc czerwień się przesuwa. Jeden skok na czerwoną deskę i pies się budzi.

  3. Z serem do dziury

    Poziom kończy się, gdy cały ser jest zebrany, a myszka wróci do dziury. Za szybkie przejście dostajesz do trzech gwiazdek.

Pokoje i śpiochy

Gra ma 5 pokoi po 20 poziomów. Każdy pokój dokłada nową rzecz, a co pięć poziomów plansze robią się dłuższe.

  • Sypialnia

    Jeden pies. Na początku leży spokojnie, potem kręci głową coraz szybciej. Przytrzymane oko pokazuje cały pokój.

    • 1 pies
  • Salon

    Pies przewraca się na drugi bok. Chwilę wcześniej się wierci, a kratki, które zaraz usłyszy, migają. Od 6. poziomu drugi pies pilnuje przejścia.

    • do 2 psów
  • Pokój dziecka

    Poduszka położona na desce wycisza ją do końca poziomu. Poduszek jest mniej niż desek, więc trzeba wybrać, które przykryć. Od 16. poziomu słucha też kot.

    • poduszka
    • kot od 16. poziomu
  • Łazienka

    Postawiona kaczka piszczy, a pies w pobliżu odwraca się do niej na 5 sekund. Potem wraca do swojego rytmu, więc na drogę powrotną trzeba postawić kaczkę jeszcze raz.

    • kaczka
    • 5 sekund
  • Kuchnia

    Zamknięte drzwi tłumią każdy dźwięk, ale skrzypią przy otwieraniu. Otwarte można za sobą zamknąć. W poziomach od 11 do 15 pilnuje też kot.

    • drzwi
    • do 3 śpiochów

Co zrobiłem

Szukałem pomysłu na własną grę. Z kilku szkiców wybrałem myszkę, która nie może obudzić psa, i zrobiłem całą grę sam, od zasad po wysłanie do App Store i Google Play.

Zasady
Słyszenie śpiochów, poduszka, kaczka, drzwi i gwiazdki za czas przejścia.
Poziomy
100 poziomów w pięciu pokojach. Każdy sprawdziłem, czy da się go przejść, i z tego przejścia wyliczyłem czas na trzy gwiazdki.
Grafika
Pokoje i zwierzaki z kostek, pikselowe napisy i ikony, osobny kolor dywanu w każdym pokoju i 8 postaci do odblokowania.
Programowanie
Cała gra na iPhone’a i Androida w sześciu językach: skoki po kratkach, ruchy śpiochów, Cofnij i zapis postępu.
Dźwięk i wibracje
13 krótkich dźwięków w stylu starych konsol, od skrzypnięcia deski po pisk kaczki. Wibracja przy skrzypnięciu, zebraniu sera i pobudce.
Sklep
Reklamy, zapis postępu na koncie Apple albo Google i wysłanie gry do App Store i Google Play.

Decyzje

Drzemek ma pokoje z kostek oglądane z góry pod kątem, ciepłe kolory i pikselowe napisy. Poniżej kilka rzeczy, które ustaliłem, żeby gracz zawsze wiedział, co obudzi psa.

Widać, co słyszy pies

Gracz nie powinien zgadywać, czy deska jest bezpieczna. Kratki, które śpioch słyszy w tej chwili, świecą na czerwono, a stanie w miejscu nigdy go nie budzi.

Ostrzeżenie przed przewrotką

Pies, który nagle obraca się na drugi bok, złapałby myszkę w pół skoku. Przez 0,6 sekundy przed obrotem się wierci, a kratki, które zaraz usłyszy, migają, więc jest czas, żeby się zatrzymać.

Cofnij i komunikat o utknięciu

Źle położona poduszka potrafi zamknąć drogę do sera. Cofnij odwraca ostatni ruch przedmiotem albo drzwiami, a gra sama mówi, kiedy z danego układu nie da się już wygrać.

Pobudka nie kasuje poziomu

Po obudzeniu psa możesz obejrzeć reklamę i grać dalej. Myszka wraca o kilka skoków, na kratkę, której przez chwilę nikt nie słyszy, a zegar liczy dalej.

Trzy gwiazdki są w zasięgu

Czas na trzy gwiazdki wyliczyłem z przejścia każdego poziomu, z zapasem na palce. Kto utknie, za reklamę zobaczy podpowiedź: myszka sama przechodzi poziom trasą na trzy gwiazdki.

poziomów
100
pokoi
5
postaci do odblokowania
8

Ekrany

  • Drzemek: menu główne
  • Drzemek: osiem postaci odblokowywanych za gwiazdki
  • Drzemek: rozgrywka

Drzemek

Gra czeka na zatwierdzenie w App Store i Google Play.

Polityka prywatnościPomoc

Masz pomysł na aplikację?

Napisz kilka zdań o tym, co chcesz zbudować.

Napisz do mnie→
Następny projektNeon Impact
WebSolutionsLab

Strony, aplikacje i gry mobilne.

contact@websolutionslab.devStrona głównaNa górę ↑
© 2026 WebSolutionsLab Wszelkie prawa zastrzeżone.Polityka prywatności
WWeebbSSoolluuttiioonnssLLaabb
Drzemek