Przejdź do treści
WWeebbSSoolluuttiioonnssLLaabbKontaktKontakt
  • Polski✓
  • English

Łamigłówka z kotką

Psotka

Ruda kotka zrzuca rzeczy na półki. Układasz je po trzy takie same, aż półki zrobią się puste.

Pobierz z App Store: PsotkaPobierz z Google Play: Psotka
Platforma
iPhone (iOS 15 lub nowszy), Android 7 lub nowszy
Cena
Za darmo, z reklamami i zakupami w grze
Języki
polski, angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski

Jeden poziom na filmie

Nagranie prawdziwej gry: kotka robi bałagan na półkach, trójki znikają jedna po drugiej, a na końcu przychodzi okno z trzema gwiazdkami.

Jak się gra

  1. Psotka robi bałagan

    Na początku poziomu kotka zrzuca rzeczy na półki. Każda półka ma z przodu trzy miejsca, a za nimi bywają kolejne rzędy.

  2. Układaj po trzy

    Przeciągasz rzecz na inną półkę albo stukasz ją, a potem półkę. Trzy takie same obok siebie znikają, a z tyłu wychodzą następne.

  3. Zbieraj gwiazdki

    Poziom kończy się, gdy na półkach nic nie zostanie. Im szybciej, tym więcej gwiazdek, a za każdą nową gwiazdkę dostajesz 10 rybek.

Pomieszczenia

Pięć pomieszczeń po 20 poziomów. Każde dokłada nową przeszkodę i miesza ją z poprzednimi. Kolejne otwiera się, gdy ukończysz wszystkie poziomy poprzedniego i zbierzesz w nim 40 z 60 gwiazdek.

  • Kuchnia

    Tu uczysz się podstaw: przeciągania, stukania i rzeczy schowanych z tyłu. Zegar tylko mierzy czas i nie kończy poziomu.

    • stoper
    • rzeczy z tyłu
  • Pokój zabaw

    Niektóre rzeczy są zaplątane we włóczkę i nie da się ich ruszyć. Licznik na kłębku spada o jeden z każdą ułożoną trójką. Od tego pomieszczenia zegar odlicza czas do zera.

    • włóczka
    • odliczanie
  • Łazienka

    Piana zakrywa rzeczy, więc nie widać, co pod nią jest. Pęka, gdy ułożysz trójkę na tej samej półce albo na sąsiedniej.

    • piana
  • Ogród

    Półka w skrzynce jest zamknięta. Otwiera ją kluczyk przeciągnięty na skrzynkę, a kluczyk często leży w głębi innej półki.

    • skrzynka
    • kluczyk
  • Sypialnia

    Psotka śpi na półce i zajmuje jedno miejsce. Wstaje po kilku ruchach, a do tego czasu rzeczy z tyłu tej półki nie wychodzą.

    • drzemka
    • wszystkie przeszkody

Co zrobiłem

Chciałem zrobić łamigłówkę z maskotką. Wybrałem układanie rzeczy na półkach, bo w taki rodzaj gier ludzie dużo grają na telefonie, i dodałem do niego rudą kotkę. Zrobiłem grę sam, od zasad po publikację w App Store i Google Play.

Zasady i poziomy
100 poziomów w pięciu pomieszczeniach, pięć przeszkód i czasy na gwiazdki dla każdego poziomu.
Grafika
Pomieszczenia, 60 rzeczy do układania, 23 zwierzaki i 60 rzeczy do szafy, narysowane w jednym płaskim stylu.
Programowanie
Cała gra na iPhone’a i Androida: półki, przeszkody, zegary, wykrywanie braku ruchów i zapis postępu na koncie Apple albo Google.
Teksty
Gra w sześciu językach. Każdy zwierzak ma własne kwestie w dymku, a kotka w każdym języku inne imię.
Dźwięk i wibracje
17 własnych dźwięków, osobna muzyka do menu i do gry, wibracje przy trójkach i błędach.
Sklep
Rybki, szafa, zakupy w grze, reklamy i publikacja w App Store i Google Play.

Decyzje

Psotka ma płaskie rysunki z jednym ciemnym konturem i pastelowe kolory. Każde pomieszczenie ma własny kolor ścian i półek. Poniżej kilka rzeczy, które ustaliłem pod krótkie poziomy na telefonie.

Dwa sposoby przesuwania

Na trudniejszych poziomach jest do ośmiu półek i rzeczy robią się małe. Oprócz przeciągania możesz stuknąć rzecz, a potem półkę. Nawet gdy rysunek jest mały, pole dotyku zostaje wygodne dla palca.

Gra wie, kiedy nie ma ruchu

Gdy żaden ruch nie prowadzi już do trójki, gra od razu pokazuje okno „Nie udało się”. Tasowanie za reklamę proponuje wtedy tylko, jeśli po nim da się grać dalej.

Nowa przeszkoda z instrukcją

Nową przeszkodę zapowiada karta z opisem, a pierwszy ruch prowadzi ręka na ekranie. Pierwszy poziom z nową przeszkodą ma 30 sekund więcej.

Reklama tylko po wygranej

Reklama na cały ekran pojawia się po co trzecim wygranym poziomie, dopiero po oknie z wynikiem. Bez internetu gra działa dalej, tylko bez reklam.

Postęp bez zakładania konta

Gra zapisuje postęp w telefonie od pierwszego poziomu. Kto chce, łączy go z kontem Apple albo Google i odzyskuje gwiazdki, rybki i zakupy na nowym telefonie.

poziomów
100
rzeczy do układania
60
zwierzaki do wyboru
23

Ekrany

  • Psotka: menu główne
  • Psotka: mapa pomieszczeń
  • Psotka: rozgrywka

Psotka

Pobierz z App Store: PsotkaPobierz z Google Play: Psotka
Polityka prywatnościPomoc

Masz pomysł na aplikację?

Napisz kilka zdań o tym, co chcesz zbudować.

Napisz do mnie→
Następny projektDrzemek
WebSolutionsLab

Strony, aplikacje i gry mobilne.

contact@websolutionslab.devStrona głównaNa górę ↑
© 2026 WebSolutionsLab Wszelkie prawa zastrzeżone.Polityka prywatności
WWeebbSSoolluuttiioonnssLLaabb
Psotka